domingo, 1 de diciembre de 2013

Actividades de inicio a la programación

§  Actividades
Consigna: formar grupos de dos o tres alumnos como máximo, luego, aplicando los conocimientos adquiridos en clases anteriores, relacionados con el concepto de algoritmo y las aplicaciones voki y prezi, desarrollar las actividades siguientes:
1.      Abrir voki, elegir un avatar y hacer que el mismo repita el Algoritmo necesario para que un niño de 6 años, resuelva el ejercicio siguiente; sumar los números: 158; 63 y 8, utilizando una calculadora de bolsillo.
2.      Abrir prezi,  respetando la secuencia (path) de la herramienta, realizar un algoritmo sencillo de cualquier proceso de la vida cotidiana.

sábado, 9 de noviembre de 2013

DISEÑANDO VOKIS

CONCEPTOS BÁSICOS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS DISEÑANDO PROGRAMAS UTILIZANDO UNA COMPUTADORA

El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas por lo cual el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder desarrollar de manera fácil y rápida sus programas.
La creación de este BLOG es que le sirva de apoyo al estudiante de programación, para mejorar sus capacidades en la elaboración de algoritmos que sirven como base para codificar los diferentes programas que tendrá que desarrollar a lo largo de su carrera.
La computadora es una  máquina que procesa datos para darnos resultados, sin que tengamos la noción exacta de las operaciones que realiza para llegar a esos resultados. Decimos que la computadora es un sistema porque está compuesta por un conjunto de partes que interactúan para lograr un objetivo. Además, también podemos diseñar soluciones a la medida, de problemas específicos que se nos presenten.
A las soluciones creadas por computadora se les conoce como programas y no son más que una serie de operaciones e instrucciones que realiza la computadora para llegar a un resultado, con un grupo de datos específicos. Lo anterior nos lleva al razonamiento de que un programa nos sirve para solucionar un problema específico.
Para poder diseñar programas, debemos conocer, de manera específica las funciones que realiza la computadora y las formas en que se pueden manejar 
El blog en la escuela

-          Contextualizar el blog:

-                   ¿en qué institución voy a aplicarlo?

o    EEST N°2 – SAN VICENTE
o    ALUMNOS DE 5° AÑO 3ª. DIVISION
o    LABORATORIO DE PROGRAMACIÓN
o    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C

o    SE DISEÑA EL BLOG CON LA FINALIDAD DE ACERCAR A LOS      ALUMNOS DEL LABORATORIO, LAS HERRAMIENTAS PARA PROGRAMAR.