CONCEPTOS BÁSICOS PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS DISEÑANDO PROGRAMAS UTILIZANDO UNA COMPUTADORA El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas por lo cual el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder desarrollar de manera fácil y rápida sus programas.
miércoles, 20 de noviembre de 2013
domingo, 17 de noviembre de 2013
sábado, 9 de noviembre de 2013
CONCEPTOS BÁSICOS PARA SOLUCIONAR
PROBLEMAS DISEÑANDO PROGRAMAS UTILIZANDO UNA COMPUTADORA
El desarrollo de algoritmos es un tema
fundamental en el diseño de programas por lo cual el alumno debe tener buenas
bases que le sirvan para poder desarrollar de manera fácil y rápida sus
programas.
La creación de este BLOG es que le sirva de
apoyo al estudiante de programación, para mejorar sus capacidades en la
elaboración de algoritmos que sirven como base para codificar los diferentes
programas que tendrá que desarrollar a lo largo de su carrera.
La computadora es una
máquina que procesa datos para darnos resultados, sin que tengamos la
noción exacta de las operaciones que realiza para llegar a esos resultados. Decimos
que la computadora es un sistema porque está compuesta por un conjunto de
partes que interactúan para lograr un objetivo. Además, también podemos diseñar
soluciones a la medida, de problemas específicos que se nos presenten.
A las soluciones creadas por computadora se les conoce
como programas
y no son más que una serie de operaciones e instrucciones que realiza la
computadora para llegar a un resultado, con un grupo de datos específicos. Lo
anterior nos lleva al razonamiento de que un programa nos sirve para
solucionar un problema específico.
Para
poder diseñar programas, debemos conocer, de manera específica las funciones
que realiza la computadora y las formas en que se pueden manejar
El blog en la escuela
-
Contextualizar
el blog:
- ¿en qué institución
voy a aplicarlo?
o EEST N°2 – SAN VICENTE
o ALUMNOS DE 5° AÑO 3ª. DIVISION
o LABORATORIO DE PROGRAMACIÓN
o INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C
o SE DISEÑA EL BLOG CON LA FINALIDAD DE ACERCAR A LOS ALUMNOS DEL LABORATORIO, LAS HERRAMIENTAS PARA PROGRAMAR.
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